Министерство культуры Оренбургской области
Оренбургская областная универсальная
научная библиотека им. Н.К. Крупской

г. Оренбург, ул. Советская, 20, orenlib@bk.ru
Тел. для справок: +7 (3532) 32-32-48, приемная: +7 (3532) 77-06-76
RU / EN
Версия для слабовидящих
Контактная информация
Режим работы

     Электронный каталог     Электронная библиотека     Продление книг     Виртуальная справка     Электронная доставка документов
«
»
Пн. Вт. Ср. Чт. Пт. Сб. Вс.
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     


Независимая оценка качества оказания услуг

Уважаемые посетители!

Просим вас оценить работу нашей организации.
Анкета доступна по QR-коду, а также по прямой ссылке:
https://forms.mkrf.ru/e/2579/xTPLeBU7/?ap_orgcode=225813


Значение слова: «Исподки»

Главная / Новости и события / События и мероприятия / В библиотеке им. Н. К. Крупской обсудили феномен компьютерных игр

В библиотеке им. Н. К. Крупской обсудили феномен компьютерных игр

28 октября 2022 года в областной библиотеке им. Н. К. Крупской состоялся студенческий круглый стол «Игра как явление культуры».

Спикером мероприятия выступил студент Оренбургского государственного института искусств им. Л. и М. Ростроповичей Роман Донской (научный руководитель - доцент Оренбургского государственного института искусств им. Л. и М. Ростроповичей Ольга Смирнова).

 

 

Главная тема обсуждения круглого стола - феномен игр, зародившихся в далеком прошлом. Спикер провел краткий экскурс в историю появления игр, проанализировал появление и развитие индустрии видеоигр. Участники обсудили возможность определения видеоигры как нового вида искусства.

В качества примера ведущий разобрал механику игры «Shadow of the Colossus», получившей множество наград и признанной шедевром видеоигровой индустрии, проанализировал ее феномен и обсудил парадокс абсолютного эмоционального вовлечения участника в пространство виртуальной игры.

В настоящее время разработчики стали раскрывать полный образ персонажа, создавая игры со сложными сюжетами и эмоционально проработанными героями. Современный геймер хочет получить значимый опыт, чаще ассоциирующийся с переживаниями театрального или кинозрителя, читателя художественного произведения. Видеоигры уникально подходят для получения таких эмоциональных переживаний, потому что они состязательны, интерактивны и социальны.

В завершение мероприятия участники смогли познакомиться с книжной выставкой «Что наша жизнь? Игра!», подготовленной сотрудниками библиотеки. Книги, в основе сюжета которых лежал феномен игр, логически продолжили рассказ спикера.


28 Октября 2022  16:30    Просмотров: 963
Поделиться: